[Regra] Capturas e pokébolas
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[Regra] Capturas e pokébolas
Para capturar um pokémon é necessário que você tenha em suas posses pelo menos uma pokébola vazia. A partir dai você deverá encontrar um pokémon selvagem e batalhar contra ele. A decisão de enfraquecê-lo ou não caberá unicamente ao treinador, porém, com o pokémon selvagem mais fraco, as chances de capturá-lo são maiores.
Quando o treinador lança sua pokébola, o narrador irá rolar um dado d10. Abaixo temos os números que os treinadores precisam tirar no dado para conseguir capturar um pokémon:
Pokémon com life bar verde: 1 - 2
Pokémon com life bar amarela: 1 - 5
Pokémon com life bar vermelha: 1 - 7
[*]Vale lembrar que a numeração acima só vale para pokébolas comuns. Abaixo temos a tabela para todos os tipos de pokébolas:
Poké ball: Aumenta a chance de captura em +0
Great ball: Aumenta a chance de captura em +2
Ultra ball: Aumenta a chance de captura em +3
Master ball: Captura qualquer pokémon
Safari ball Aumenta a chance de captura em +0
Poké balls específicas: Aumenta a chance de captura em +2
[*]Isso quer dizer que se um jogador tentar capturar um pokémon com life bar verde, usando uma great ball, ele precisa tirar no dado entre 1 e 3. Se for uma ultra ball, entre 1 e 4, e assim por diante.
Quando o treinador lança sua pokébola, o narrador irá rolar um dado d10. Abaixo temos os números que os treinadores precisam tirar no dado para conseguir capturar um pokémon:
Pokémon com life bar verde: 1 - 2
Pokémon com life bar amarela: 1 - 5
Pokémon com life bar vermelha: 1 - 7
[*]Vale lembrar que a numeração acima só vale para pokébolas comuns. Abaixo temos a tabela para todos os tipos de pokébolas:
Poké ball: Aumenta a chance de captura em +0
Great ball: Aumenta a chance de captura em +2
Ultra ball: Aumenta a chance de captura em +3
Master ball: Captura qualquer pokémon
Safari ball Aumenta a chance de captura em +0
Poké balls específicas: Aumenta a chance de captura em +2
[*]Isso quer dizer que se um jogador tentar capturar um pokémon com life bar verde, usando uma great ball, ele precisa tirar no dado entre 1 e 3. Se for uma ultra ball, entre 1 e 4, e assim por diante.
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